Словарь Терминов Шахматной Композиции

Шахматная композиция — создание («составление») шахматных задач и этюдов. Словарь шахматных терминов Детско-Юношеской Комиссии Санкт-Петербургской Шахматной.

. Аванпост — клетка, которая по ходу игры уже не сможет попасть под бой пешки соперника. Аванпост, защищённый пешкой игрока становится прекрасной позицией для ладьи, контролирующей открытую вертикаль.

Словарь Терминов Шахматной Композиции

Б. Батарея — две (или более) фигур, объединённая которых усиливает потенциал атаки (давления), например, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь» и т. п. Блиц — молниеносная игра, при которой используется экстремально укороченный контроль времени (как правило, пять минут каждому на всю партию, но есть блиц-контроль и по три минуты каждому и даже по минуте). Проигрывает тот, кто первый просрочит время (или, разумеется, получивший мат). Блицер — шахматист, хорошо играющий. Блокада — стратегия ограничения подвижности пешек и фигур противника. Быстрые шахматы (рапид) — партия в шахматы с укороченным лимитом времени на обдумывание (как правило, 15 минут каждому на всю партию).

В. Вертикаль — поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы (например, вертикаль f). Вечный шах — ситуация, в которой одна из сторон (как правило, сильнейшая)не может избежать серии шахов, — партия при этом признается ничьей. — Взятие пешкой пешки противника на поле, которое она пересекла, делая свой «двойной ход». Возможно в том случае, когда пешка находится на 5-й (для белых пешек) или 4-й (для чёрных пешек) горизонтали и пешка противника, делая двойной ход, пересекает поле, находящееся под боем у данной пешки и, при этом, только следующим за этим ходом. — ход, после которого под боем оказываются две (и более) фигуры противника. Выжидательный ход — ход, ничего принципиально не меняющий в характере позиции и ставящий целью выяснить намерения противника, передав ему очередь хода.

Г. — разновидность дебюта, в котором осуществляется жертва материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрейшего развития. Гарде́ gardez «берегите(сь)») — нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно). Гандикап — англ., В шахматной игре состязание между многими игроками разной силы, причём сильные дают какое-либо преимущество (фору: вперёд 1-2 хода, пешку или фигуру) более слабым игрокам для относительного уравновешивания сил. Горизонталь — поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры («первая горизонталь», «пятая горизонталь» и т. п.).

Д. Двух слонов преимущество — ситуация, при которой одна из сторон обладает двумя слонами, а противная сторона — слоном или конём, либо двумя конями. Особенно данное преимущество сказывается в открытых позициях, где дальнобойность слонов позволяет использовать их в полную силу. Преимущество двух слонов называют иногда «маленьким качеством». — начало шахматной партии, имеющее целью скорейшую мобилизацию (развитие, развёртывание) сил. Демаркационная линия — линия, условно проведённая между четвёртой и пятой горизонталями и разделяющая шахматную доску на две равные половины. Диагональ — поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии.

— мат в дебюте, который обычно получает начинающий (ребенок). Основная идея — объявить мат ферзём и слоном на поле f7 (f2) (то есть жертвой могут оказаться как белые, так и черные). Характеризуется примерно такими ходами: 1.e4 e5 2.Фf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Ф:f7X. Доминация — подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом. — мат в дебюте, который получают белые, сделав следующие ходы: 1.f4 e6 2.g4??

Ж. Жертва — неэквивалентный, отдача какого-либо (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего (или позиционного) преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват (перехват) инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п. Жертва корректная — то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите. Жертва некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.

Жертва позиционная — не предполагающая немедленный отыгрыш материала и ориентированная на получение долговременных позиционных преимуществ. З. — произведение, решение которой предполагает нахождение строго единственного пути для объявления мата слабейшей стороне в обозначенное число ходов. В зависимости от числа ходов, необходимых для решения, задачи делятся на,. Закрытая игра — ведение партии при закрытом (фиксированном) центре, перегороженном пешечными цепями. Характеризуется преимущественно позиционной игрой, лавированием, перегруппировкой боевых сил, нащупыванием слабостей в лагере противника и т. п.

Вскрытие игры — переход к открытой игре (посредством прорыва, жертв материала и т. п.). Зевок — грубый просмотр, чаще всего приводящий к проигрышу партии. Зрение комбинационное (тактическое) — умение увидеть таящиеся в позиции возможности, получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала. И. Игра вслепую — игра не глядя на доску, одна из разновидностей показательных выступлений. В последнее время для повышения зрелищности игра «вслепую» включена в программу международных турниров («Амбер-турнир»). Однако в нем игрокам разрешается использовать для удобства изображение пустой шахматной доски (на дисплее компьютера).

Инициатива — преимущество активной стороны, могущей навязать обороняющейся стороне стиль и темп борьбы, подготовить и осуществить атаку и т. п. К. «Капкан» — ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере. — «вес», отличающий тяжёлую фигуру от лёгкой; «выиграть качество» или «пожертвовать качество» означает операцию, при которой один из игроков выигрывает (или жертвует) ладью, отдав (получив)за неё лёгкую фигуру. Квалификация шахматная — признанный в соответствии с правилами (кодексом) уровень силы шахматиста. Фиксируется в виде присвоения соответствующих званий и разрядов (напр., национальный мастер, мастер ФИДЕ, международный мастер, международный гроссмейстер). Соответствующие разряды и звания присваиваются не только шахматистам-игрокам, но и шахматным композиторам.

— разновидность шахмат, основанная на пустой доске в начале партии. В процессе партии соперники постепенно выставляют свои фигуры на доску. «Классика» — партия, игранная с обычным (классическим) контролем времени (в отличие от или ). — форсированный вариант с (определение принадлежит ). — разновидность, в которой осуществляется встречная жертва материала для противодействия планам противника. Например, в (1.e4 e5 2.f4 d5).

Термины

Контригра — возможность встречной игры против слабостей противника. — разновидность, в которой сторона, получающая мат, оказывает содействие матующей стороне. Крепость — разновидность ничейных позиций в эндшпиле, при которой сильнейшая сторона не может одержать победу даже при наличии большого материального преимущества (например, некоторые позиции, при которых ладья с пешкой образуют неприступную крепость против ферзя). Л. Лавирование — маневры позиционного характера, в ходе которых поддерживается общее напряжение, неопределённость, и стороны не обнаруживают до конца своих намерений. «Ласкеровская компенсация» — компенсация за в виде, и (как правило, ). Термин образован от фамилии второго официального чемпиона мира по шахматам Эм.

Ласкера, неоднократно и с успехом осуществлявшего подобный сильнейшей фигуры. Лёгкая партия — партия, игранная вне официальных соревнований (в отличие от турнирной или матчевой партии). Ловушка — один из приёмов борьбы в практической партии, когда сторона, устраивающая ловушку, рассчитывает на опрометчивость противника, который соблазнится «отравленной» пешкой или оставленным под боем ферзем и получит «взамен» мат или потерпит существенный материальный урон. М. Маленькое — так иногда называют. — в шахматах ситуация, когда король находится под шахом и нет возможности этого шаха избежать. — матовая конструкция, предполагающая и объявление мата тремя (схема этой конструкции: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5!

6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Название мата происходит от имени Кермюра Сира Де Легаля, впервые осуществившего данный мат в практической партии против кавалера Сен-Бри (, кафе « »). Правда, ход К:е5 Легаль делал при чёрном коне на с6, и Сен-Бри мог выиграть фигуру, просто взяв коня на е5 (а не получить мат после взятия ферзя на d1). — мат на крайних вертикалях (горизонталях), который ставится тяжёлыми фигурами (двумя ладьями, ладьёй и ферзём, двумя ферзями). — мат, объявляемый конём, при котором матуемый король ограничен в передвижениях собственными фигурами и пешками. — мат, объявляемый ферзём, при котором матуемый король с обоих сторон ограничен собственными ладьями («эполетами») (например, белый ферзь с е6 матует чёрного короля на е8, а чёрные ладьи, соответственно, находятся на полях d8 и f8).

Матовая сеть — позиция, в которой король слабейшей стороны не может избежать мата ввиду того, что все возможные поля для отступления перекрыты собственными фигурами или контролируются атакующей стороной. Материал — фигуры и пешки, которыми располагает игрок в шахматной партии. Обладание лишним материалом предопределяет материальное. Отдача материала для получения решающего преимущества —,. — типовая комбинация с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, объявляемых атакующей стороной. Миниатюра — 1) партия, выигранная уже в дебюте или в начале миттельшпиля (то есть не более, чем в 20-25 ходов) в результате грубых ошибок проигравшей стороны; 2) шахматные задачи или этюды с небольшим количеством участвующих фигур (не больше семи, включая королей). — середина, основная часть шахматной партии, обычно следующая за дебютом.

Массированные в могут приводить к тому, что игра из дебюта сразу переходит. Мишень — фигура или поле, которые являются объектом комбинации или атаки. Н. Ничья — результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка. Новинка — новый ход (новая схема развития)в известных вариантах ( ).

— принцип соревнований (в том числе на первенство мира), при котором в дальнейший круг проходит победитель каждой из пар, определённых жеребьёвкой. Причём сначала играются партии с классическим контролем, затем (если победитель не определился) — в, затем (если и не определил победителя) —. — общепринятая система обозначений, посредством которой осуществляется запись шахматной партии или той или иной позиции.

Запись полной нотацией предполагает обозначение поля, с которого пешка или фигура делает ход — и, соответственно, поля, на который этот ход делается (например, 22. Кра4-b3 означает, что белый король с поля а4 сделал ход на b3).

Запись сокращённой нотацией ограничивается указанием поля, на которое сделан ход (например, 56. Лg7 — чёрная ладья сделала ход на поле g7). Различается буквенная и чисто цифровая нотация (последняя используется при игре по переписке).

О. Откладывание партии — процедура прерывания партии с последующим доигрыванием. При этом игрок, имеющий очередь хода мог сделать его на доске (открытый ход)или же записать его на бланке и запечатать в конверт (секретный ход).

Отложенная партия могла анализироваться, при этом не исключалась помощь других шахматистов. Практиковалась до широкого внедрения компьютерных программ в жизнь. Современный контроль времени предполагает, что партия начинается и заканчивается в один игровой день. Открытая игра — ведение борьбы преимущественно тактическими средствами с использованием открытых линий, диагоналей, дальнобойности фигур и т. п.(см.

Также Закрытая игра). Открытые дебюты — шахматные начала, возникающие после ходов 1.e4 e5. Преимущественно ведут к живой открытой фигурной игре. Хотя ряд вариантов, например, итальянской или испанской партии приводят к закрытым позициям и длительному позиционному лавированию. П. — позиция, в которой какой-либо стороне не объявлен шах, но она не имеет возможности сделать ход. — минимальная боевая единица в шахматах, одновременно — базовая единица измерения шахматного материала (в среднем лёгкая фигура равна трём пешкам, ладья — пяти и т. п.).

Ф. Филидор называл пешки «душой шахмат». План в шахматах — стержень шахматной, в которой увязывается воедино дебют, середина игры (.

План формируется на основе динамичной (меняющейся) оценке позиции и включает в себя постановку адекватной цели борьбы (борьба за победу, за ничью), оценку необходимости перегруппировки фигур, оценку приемлемости (неприемлемости) серии разменов, необходимость тех или иных маневров, лавирования и т. п. Поддавки (шахматные) — игра, где побеждает сторона, первая отдавшая все свои фигуры и пешки (включая короля). Позиция — положение, случившееся в практической партии или представляющее задание в шахматной композиции. Умение адекватно оценивать позицию представляет собой одну из необходимых составляющих шахматного мастерства.

Поле — единица шахматного пространства, то же, что и «пункт», «клетка шахматной доски». Обладание ключевыми полями в данной конкретной позиции предопределяет. «Слабое» поле — поле, доступное для вторжения вражеских сил.

Полуход — один ход белых или один ход чёрных, единица измерения и минимальная единица изменения позиции на шахматной доске. Два полухода составляют ход, представляющий собой одну строку в записи шахматной партии на бумаге. Превращение — замена при достижении последней горизонтали на любую фигуру своего цвета (кроме короля).

Превращение «слабое» — превращение пешки не в самую сильную фигуру (то есть не в ферзя, как обычно), а, например, в коня, слона или ладью. При этом «слабое» превращение может быть сильнейшим ходом (!).

Программа шахматная — разновидность игровых компьютерных программ, способных оценивать позицию и в соответствии с заложенным алгоритмом делать (предлагать) ход. Лучшие современные программы (, Fritz, Deep Blue, Deep Thought etc.) играют на уровне сильных гроссмейстеров и успешно сражаются с чемпионами мира (компьютерам проигрывали матчи и Каспаров, и Крамник). Они также незаменимы при подготовке к соревнованиям и при анализе партий или технических позиций. Промежуточный ход — неочевидный ход, сделанный вместо очевидного (напрашивающегося), позволяющий извлечь дополнительную выгоду из позиции (например, вместо «очевидного» взятия фигуры во время размена дается промежуточный шах, заставляющий короля противника занять невыгодную позицию). Пространство — один из фундаментальных ресурсов (наряду с временм и игровой инициативой) шахматной игры. Завоевание и использование пространства — условие реализации любой игровой стратегии, ориентированной на победу.

Профилактика — меры, предупреждающие возможные риски и угрозы задолго до того, как они проявятся в полной мере. Проходная пешка — пешка, перед которой нет пешек противника (в том числе на смежных вертикалях) и которая может двигаться к полю превращения. Преимущество — превосходство над позицией противника в одном из компонентов (материальное или позиционное преимущество). Р. Размен — ход (серия ходов), при котором (которых) стороны осуществляют обмен примерно равноценным материалом (размен лёгкой фигуры на лёгкую фигуру, пешки на пешку, лёгкой фигуры на три пешки, ферзя на две ладьи или три лёгких фигуры и т. п.).

В свое время определил содержание шахматной игры как обобщенный размен. Рейтинг — текущий уровень относительной силы шахматиста, выражаемый в числовом коэффициенте (с 1972 — по имени, предложившего методику расчётов и использования коэффициентов).

Уровень мастера — примерно от 2200. Уровень гроссмейстера — от 2400 и выше.

Гроссмейстеры экстра-класса — от 2600 и даже от 2700 и выше. Ретроградный анализ (ретроанализ) — задание в шахматной композиции, предполагающее выяснение того, каким был последний ход в партии (и какой именно стороны — белых или черных), чья очередь хода и т. п. Рокада — вертикаль, открытая для маневров ладьи. — ход в шахматной партии, имеющий целью увести короля из центра; при короткой рокировке король эвакуируется на королевский фланг, при длинной — на ферзевый. При осуществлении рокировки король переносится через одно поле (соответственно, для белого короля на поля g1 (при короткой рокировке) или c1 (при длинной)), ладья ставится на то поле, через которое «перепрыгнул» король. Рокировка может производиться только, если ни ладья ни король до рокировки не делали ходов, и ни одно из полей между полями, занимаемыми королём и ладьёй, не занято другими фигурами, королю не объявлен шах и ни одно из полей на его пути (то, которое он пересекает, делая ход, и то, на которое он ходит) не находится под боем. Ряд — то же,.

«Обжорный» ряд — вторая (для чёрных) или седьмая (для белых) горизонталь, на которых могут «полакомиться» пешками. С. — положение, когда фигура не может сделать ход из-за того, что после её хода поле, на котором стоит король, будет атаковано. Связанной может также быть фигура, ход которой приведет к потере ферзя или проигрышу качества. Сеанс одновременной игры — средство популяризации шахмат, мероприятие, в ходе которого сильный шахматист (сеансер) играет одновременно ряд партий (от нескольких партий до нескольких сотен партий) с шахматистами более низкой квалификации. Скахография — жанр шахматной композиции, при которой расположение шахматных фигур образует очертания букв, цифр или какие-то рисунки (например, очертания новогодней ёлки).

«Слепота» шахматная — «затмение» во время игры, при которой игрок не видит очевидных выигрывающих продолжений или совершает грубый, ведущий к проигрышу или утрате решающего перевеса. Стратегия шахматная — долговременный план, на реализацию которого направлены конкретные ходы и операции. Общая линия стратегии определяется прежде всего требованиями позиции и включает в себя оценку позиции, определение конечной цели (борьба за победу или за ничью), методов достижения последней (обострение игры, блеф, переход в эндшпиль и т. п.). Т.

— хорошо изученная дебютная позиция, с достижения которой игроки начинают делать собственные, не «книжные» ходы. В старинных шахматах фигуры не отличались современной динамикой и дальнобойностью, и требовалось немало времени, чтобы разыграть дебют. Поэтому по договорённости игра сразу начиналась с табий. Тактика шахматная — система приёмов (прежде всего с использованием ), позволяющих достичь преимущества или свести партию к ничьей. К приёмам шахматной тактики относят разнообразные типичные средства (« », « », «уничтожение защиты» и пр.).

— 1) ритм игры; 2) отдельный ход (в этом смысле потеря темпа — лишний ход, то есть потеря времени). Теория шахматная — сфера анализа и обобщения практики, выявление определённых закономерностей, присущих шахматной игре на различных её стадиях (теория дебюта, теория окончаний и т. п.).

Турнир — разновидность (наряду с матчем) шахматного соревнования, при котором ряд участников играет с друг другом. Типичный пример — круговой турнир, в котором каждый участник играет со всеми остальными.

Турнир по швейцарской системе позволяет провести соревнование с многими десятками (и даже сотнями) участников посредством проводимой после каждого тура жеребьёвки (в каждом новом туре играют между собой участники, имеющие примерно равное количество очков). Турнир по шевенингенской системе предполагает соревнование команд, где в конечном счете каждый участник одной команды играет партию с каждым участником другой команды. Турнирная таблица — документ, позволяющий оценить текущее турнирное положение участников турнира (по выставляемым в таблице результатам туров)или их итоговый результат (итоговая таблица).

Ф. Фаланга — пешечная цепь. Фейерверк — каскад жертв при осуществлении комбинации. — или фианкетирование, термин обозначающий развитие слона на большую диагональ под защитой пешечного «домика» (например, слона на g2 при пешках f2, g3 и h2). Фланг — край доски, расположенный на вертикалях a, b, c и f, g, h. Королевский фланг — фланг, ближний к королю в начале шахматной партии, на вертикалях f, g, h. Ферзевый фланг — фланг, ближний к ферзю в начале шахматной партии, на вертикалях a, b, c.

Термины

(рэндом-чесс) — шахматы, в которых фигуры стоят на исходных позициях иным образом (но симметрично у белых и черных), чем в классических шахматах (пешки же по-прежнему занимают второй ) — причём слоны обязательно стоят на полях разного цвета и ладьи с разных сторон от короля. Позиции в этой разновидности шахмат недостаточно изучены теорией и носят более «свежий» и оригинальный характер. Форпост — выдвинутая во вражеский лагерь (то есть за ) фигура (как правило, конь), защищённая пешкой. Например, конь на e6, защищённый пешкой d5 или (и) f5. Форсирование — осуществление серии ходов, на которые противник вынужден отвечать только определённым образом (например, при разменах, при объявлении и т. п.). Форсированные варианты облегчают предварительный расчёт.

Форточка — поле, на которое может отступить король в случае шаха по первой (последней) горизонтали. Соответственно, «сделать форточку» — это сделать ход одной из пешек, прикрывающих позицию рокировки. В случае отсутствия «форточки» принято говорить о возможной слабости первой (для белых) или последней (для чёрных) горизонтали. Х. Ход — передвижение фигуры или пешки с одного поля на другое.

Ход считается сделанным, если игрок поставил фигуру или пешку на поле и отпустил ее. Ходы шахматной партии, сыгранной в официальных соревнованиях, записываются посредством. В случае рокировки и взятия в ходе могут участвовать две фигуры. Также полуход. Ц.

— нехватка времени на обдумывание хода. — поля с индексами e4-e5-d4-d5.

Понятие расширенного центра включает также смежные с указанными поля. — положение, при котором у одной из сторон или у обеих сразу (взаимный цугцванг) нет полезных ходов, так что любой ход игрока ведёт к ухудшению его собственной позиции.

Ч. Часы шахматные — особая разновидность часов, в которых совмещены два циферблата и при совершении хода особый механизм переключает часы таким образом, что идут часы того, кто обдумывает ход. Нехватка времени вызывает, а его исчерпание (в случае, если не сделано предусмотренное количество ходов) означает просрочку времени и поражение.

Часы Фишера — часы, в которых предусмотрено прибавление нескольких секунд за каждый сделанный ход (то есть возможность просрочки времени в выигрышной позиции минимизируется). Ш. — позиция, в которой король атакован вражеской фигурой или пешкой. — позиция, в которой королю объявляют шах сразу две фигуры. — область шахматного искусства, в которой художники (шахматные композиторы) составляют позиции ( и ), в которых те или иные идеи, принципы и приемы выражаются в чистом виде и имеют ярко выраженную эстетическую окраску. Лёгкая фигура — лёгкой фигурой называют коня или слона.

Тяжёлая фигура — тяжёлой фигурой называют ладью или ферзя (в отличие от легких фигур, отдельная тяжёлая фигура может при поддержке короля поставить мат одинокому королю противника). Э. Эстетика шахмат — способность шахматной игры доставлять эстетическое удовольствие (красота и парадоксальность возникающих в ходе игры позиций, красота замысла, красота отдельного хода или партии в целом, красота борьбы и т. «Эксцельсиор» — разновидность шахматной задачи (этюда), в ходе решения которого пешка из первоначального положения ход за ходом движется в ферзи. — заключительный этап шахматной партии. — произведение шахматной композиции, искусственно составленная позиция, в которой необходимо найти единственно верный путь (как правило, неочевидный, парадоксальный) для достижения поставленной задачи (достижение выигрыша или ничьей).

Литература. Шахматы: Энциклопедический словарь.

Москва: Советская энциклопедия, 1990.

А. Адванс– игра, в которой разрешается использовать помощь компьютера. Армагеддон — заключительная, решающая партия матча в случае ничейного исхода как основной части матча, так и тай-брейка. Атака – наступление на позицию короля неприятельской стороны с целью мата.

В более узком смысле – нападение на фигуру. Атакёр —игрок, предпочитающий атакующий стиль игры. Б. Батарея —тандем двух фигур, каждая из которых усиливает потенциал другой фигуры или атаки. Например: сдвоенные ладьи. Баранка(бублик) — нолик в турнирной таблице.

Безнадега – безнадежная позиция. Белопольник —слон белопольный. Белоцветчик —шахматист, который намного лучше играет белыми, нежели черными. Бешеная ладья— фигура (ладья), которую бесконечно жертвуют с целью получить позицию пата на доске. Блиц— игра, при которой контроль времени, как правило, не превышает 5 минут на партию. С добавлением или без добавления нескольких секунд на ход по истечении времени. Блицор— игрок, который умеет и любит играть блиц.

Блокада— один из приемов ограничения подвижности фигур соперника. Блокер —любая фигура, препятствующая продвижению пешки противника. Быстрые шахматы(другое название — рапид) — игра, при которой контроль времени, как правило, находится в диапазоне 15-30 минут на всю партию. В. Вертикаль— все поля доски, идущие вверх от наименования. Например, вертикаль А: все поля от А1 до А8.

Вечный шах— положение, когда один из игроков дает повторяющиеся шахи, а второй не может от них уклониться. Взятие на проходе— взятие пешкой пешки противника, которая пересекает своим первым ходом на два поля – поле, которое бьется пешкой противника. Вилка— одновременное нападение на две фигуры соперника конем или пешкой.

Висячие пешки— пара центральных пешек, которые невозможно защитить другими пешками. Например пешки С и D при отсутствии пешек В и Е. Вскрытый шах— шах, возникающий при «отскоке» фигуры и открытии нападения на короля от другой фигуры. Выжидательный ход— ход, цель которого не ухудшить позицию или выяснить намерения партнера.

« В одну калитку»- более, чем убедительная победа. Г. Гамбит— один из видов дебюта, в котором одна из сторон жертвует материал ради достижения свои целей. Например, перевес в развитии, инициатива. Гарде (от французск. Gardez — берегись) — жаргон начинающих, означающий нападение на ферзя. Голый король— ситуация, когда король не защищен своими фигурами.

Горизонталь— поля на доске и одинаковым цифровым индексом. Например: первая горизонталь. Гроб— (безнадега, горшок, жбан, труба, ящик) — плохая или безнадежная позиция. Д.

Дальнобойная фигура— дальнобойными считаются ферзь, ладья и слон. Двух слонов преимущество— открытая позиция, когда у одной из сторон два слона против слона и коня или двух коней. Движок— это уникальная программа, которая встраивается в шахматную оболочку (например «Фриц», «Арена», «Шредер»), тем самым сила игры оболочки увеличивается во много раз. Дебют— начальная стадия партии.

Демаркационная линия— условное название линии разделяющей четвертую и пятую горизонталь. Диагональ— группа полей на доске одного цвета. Например все поля от а1 до h8 по прямой линии. Детский мат— быстрый мат ферзем и слоном в дебюте. Доминация— подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом. Доплывать (доползать)— играть на ничью в заключительной части турнира.

Дракон— один из вариантов сицилианской защиты, при котором чернопольный слон черных фиакетируется на поле g7. Например 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6. Дыра— очень уязвимое поле.

Длинная рокировка— рокировка в длинную сторону. Кроме того, рокировкой в шутку называют три ноля подряд в турнирной таблице. Е. Ёж— расположение черных пешек на полях шестой горизонтали d6 и е6 в некоторых вариантах сицилианской защиты. Ж. Жертва— отдача или невыгодный (неэквивалентный) размен материала ради достижения других целей. Например: атака на короля.

Жертва корректная— обоснованная жертва. Жертва некорректная(блеф) — необоснованная жертва в расчете на ошибку.

Жертва позиционная— жертва, которая не предполагает отыгрыш материала в ближайшей перспективе. З. Задача шахматная— позиция, в которой дается задание найти единственный путь к мату в определенное количество ходов. Забор— пешечная фаланга или ряд. Закрытая игра— игра при закрытом пешечными цепями центре. Засада— дальнобойная фигура находится в укрытии своих фигур до поры до времени. Заснуть—задуматься на долгое время.

Звон— разговоры во время игры блиц. Зевок— очевидная ошибка, просмотр фигуры или пешки. Зрение комбинационное– способность видеть тактические возможности позиции. И. Игра вслепую— игра без фигур. При этом разрешается пользоваться пустой доской.

Ходы передаются словами шахматной нотации. Игра на три результата— непредсказуемое положение на доске, когда возможен любой исход партии. Играть руками— игра на автомате, без особых раздумий. Изолятор— жаргонное название изолированной пешки. Инициатива— возможность навязывать сопернику характер борьбы: темп, стиль, направление. Испанка— упрощенное название испанской партии. Испортить прическу— разрушить монолитность пешечного построения.

Итальянка— упрощенное название итальянская партия. К. Капкан — невыгодная ситуация, в которую попадает игрок в результате расставленной соперником ловушки.

Катать— играть много и поверхностно. Китайская ничья— смахнуть фигуры с доски и выйти изо стола. Качество— наличие соотношения ладья против легкой фигуры. Виграть качество – выиграть ладью ценой легкой фигуры. Квалификация шахматная— признанный уровень игры шахматиста.

Документируется присвоением разрядов и званий в соответствии с шахматной иерархией. Кингчесс— экзотический вид шахмат.

В процессе игры соперники поэтапно выставляют свои фигуры на пустую в начале партии доску. Классика — игра с традиционным, «классическим» контролем времени. Клиент— легкий соперник, у которого уже выигрывал не раз. Комбинация— форсированная последовательность ходов. Комбинатор, комбайнёр— шахматист, любящий и умеющий комбинировать. Комодо (Komodo)— шахматная программа.

Коновал— шахматист, любящий играть конями. Контргамбит— противовес гамбиту, — дебют, в котором на жертву следует ответная жертва. Контригра— встречная игра против активности соперника. Конь Каспарова— черный конь, которого водрузили на поле d3. Конь Тарраша— фигура (конь), расположенный на краю доски.

Кооперативный мат— мат, который возник благодаря «усилиям» обеих сторон. Короткая рокировка— рокировка в сторону королевского фланга. Крепость— позиция, в которой при правильной игре обороняющейся стороны невозможно одержать победу. Круговик— соревнование (шахматный турнир) по круговой системе. Все участники должны сыграть каждый с каждым. Криттер (Critter)— шахматная программа. Л.

Лавирование— позиционная игра без явных активных действий. Ладейник— ладейный эндшпиль. Ласкеровская компенсация — ситуация, в которой за ферзя есть компенсация в виде ладьи, слона и пешки.

Лёгкая партия— шахматная партия в неофициальном формате и без контроля времени. Лёгкая фигура—конь и слон. Ловушка — прием в расчете на опрометчивую или неумелую игру соперника. Лошадь —жаргонное, шутливое название коня.

М. Мат— положение на доске, когда король нахдится под шахом и не имеет возможности уйти из-под шаха или защититься другим способом. Мат Легаля— матовая комбинация с жертвой ферзя в дебюте. Мат линейный— ситуация мата одной или двумя тяжелыми фигурами на крайней горизонтали. Мат спёртый— ситуация мата конем, при которой король зажат собственными фигурами. Матовая сеть— положение, когда через несколько ходов будет неизбежно поставлен мат.

Материал— пешки и фигуры. Матч— соревнование, в котором два шахматиста играют между собой определенное количество партий. Мельница— комбинация последовательных вскрытых шахов. Миниатюра— 1) короткая по количеству ходов партия, завершившаяся победой одной из сторон 2) Этюд или задача с небольшим количеством фигур. Миттельшпиль— срединная часть игры. Между дебютом и эндшпилем. Мишень— объект атаки на шахматной доске.

Н. Ничья— итог партии, в которой никто из игроков не победил. Каждый получает по пол-очка. Насиловать позицию— игра без учета позиции, как правило, себе во вред. Не выйти из дебюта— потерпеть поражение в дебюте. Ничья в кармане— ситуация, при которой есть возможность играть без риска потерпеть поражение.

Новинка— новое продолжение в известном варианте. Нокаут-система— формат турнира, схожий с олимпийской системой в других видах спорта.

В следующий круг выходит только победитель. По сути – плэй-офф.

Нотация шахматная — система правил, согласно которым ведется запись партии. О. Обезьянья игра — стремление одного из игроков к симметричному повторению ходов. Обдернуться— сделать не тот ход, что задумал. Обжорный ряд— горизонталь, на которой ворвавшиеся ладь или ферзь собирает «урожай» пешек.

Окучить— уверенное, методичное давление на позицию соперника с последующим выигрышем материала. Отжарить— красивая, убедительная победа. Откладывание партии — процесс, при котором партия прерывается и затем (через несколько часов или на следующий день) доигрывается. В современных шахматах практически не применяется.

Открытая игра — игра в открытых позициях. Открытая линия— свободная от фигур вертикаль. Открытые дебюты— дебюты, возникающие после первого хода e4 e5. Отравленная пешка — пешка, взятие которой влечет за собой неприятные сюрпризы и последствия. Отсталая пешка— пешка, отставшая от своих собратьев, ставшая объектом атаки. П. Пат— положение на доске, при котором игрок, за которым право хода, — не может сделать ход, не нарушая шахматных правил и его король не находится под шахом.

Первая линия— лучшее продолжение, предлагаемое шахматной программой. Пешка— шахматная единица, имеющая минимальную ценность. Пешечник— пешечный эндшпиль. План игры— идея, воплощенная в конкретные последовательные действия в шахматной партии. Пластуны— пешки, которые двигаются к полю превращения на разных флангах. Плотный ход— синоним понятия сильный ход.

Поддавки— формат игры, в котором побеждает игрок, отдавший все свои фигуры, в том числе короля. Подкрутить позицию— создать дополнительное напряжение на доске игровыми способами. Позиция — положение на доске. Поле— единица пространства в шахматах, другие названия — клетка или пункт. Полтинник— половина набранных очков от количества возможных.

Поле «слабое» — поле, которое может быть использовано для вторжения соперником. Поплыть— растеряться, перейти на игру «на автомате». Похоронить вариант— однозначно оценить вариант, как невыгодный и непригодный для применения. Превращение— изменение статуса пешки другой фигурой аналогичного цвета, кроме короля при достижении 8 или 1 горизонтали. Прихватить соперника в дебюте— поставить перед соперником трудноразрешимые проблемы в дебюте.

Jet tune музыку

Провисать— нахождение фигуры «под боем» без защиты. Промежуток— то же, что промежуточный ход. Программа шахматная— разновидность компьютерных программ, способных делать ходы, анализировать и оценивать позицию. Промежуточный ход— неожиданный, не очевидный ход в форсированном варианте.

Пространство— объем игрового поля шахматной доски. Является фундаментальным ресурсом шахматной игры. Профилактика — управление рисками, предупреждение угроз. Проходная пешка— пешка, которая может двигаться к полю превращения перед которой отсутствуют пешки соперника. Преимущество— превосходство над соперником в каком либо аспекте. Р. Размен— ход или несколько ходов, при которых происходит взаимный обмен фигурами.

Раздача люлей— победы с подавляющим преимуществом. Разноцвет— положение в эндшпиле, когда у сторон по одному слону разного цвета полей. Не считая других фигур. Расписать— сыграть быструю ничью без борьбы. Рассыпаться— получить в несколько ходов проигранную позицию из приемлемой или хорошей. Рейтинг—уровень относительной силы игрока, измеряемый числовым коэффициентом. Рентген— эффект от действия дальнобойной фигуры (например фианкетированного слона), при котором фигуры соперника потенциально под угрозой взятия.

Ретроградный анализ — задание в шахматной композиции на выяснение последнего хода в партии. Рокировка— ход с участием сразу двух фигур. А именно, короля и ладьи.

При рокировке король перемещается изначальной позиции через поле (вправо, или влево). А ладья перескакивает через короля, становясь на соседнее поле. Ряд «обжорный» — вторая или седьмая горизонталь, на которой «свирепствует» ладья и поедает пешки.

Рубить флаг— умышленная игра на время. Рыба (жаргон)— ничья. Рыбка (Rybka)— один из продвинутых шахматных программ.

С. Связка— нападение на фигуру противника, которая прикрывает собой более важную фигуру. Или же ключевое поле. Связанные пешки— пешки, находящиеся на соседних вертикалях рядом друг с другом. Сдвоенные пешки— две пешки одного цвета на одной вертикали.

Сеанс одновременной игры — формат игры, когда шахматист играет с несколькими соперниками одновременно на разных досках. Ходы делаются поочередно. Скахография— жанр шахматной композиции, когда расположение фигур образует очертания букв, цифр или рисунки. «Слабое» превращение— превращение пешки в фигуру, отличную от ферзя. «Слепота» шахматная— что-то вроде затмения, когда игрок не видит очевидный ход. Стратегия шахматная— набор принципов, методов и план игры против определенного соперника. Самоходки— связанные пешки, близкие к полю превращения.

Сбор урожая (шут.)— перевод позиционного или другого преимущества в материальное. Сицилианка— сицилианская защита. Скинуть— принести в жертву материал или вернуть жертву сопернику.

Славянка— славянская защита. Слоны Горвица— два слона рядом одного цвета, простреливающие диагонали. Слон Гуфельда— фианкетированный слон g7 в староиндийской защите.

Слон Фишера—белопольный слон белых в испанской партии и сицилианской защите. Соскок— неожиданное спасение в тяжелой позиции. Сплав— умышленный проигрыш. Старушка (шут.)— староиндийская защита. Стокфиш (Stockfish)— одна из лучших шахматных программ.

Стоять— придерживаться выжидательной тактики. Строчка— решающий перевес. Произносятся как «плюс-минус в строчку» (когда перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (когда у чёрных). Стучать— играть блиц или во взаимном цейтноте.

Т. Табия— хорошо изученная позиция. Тактика шахматная— набор комбинационных приёмов.

Вилка, двойной удар, отвлечение, завлечение и т.д. Темп— динамика ходов. Потеря темпа — лишний ход, потеря времени. Теория шахматная— область анализа и обобщения знаний в шахматах, выявление закономерностей.

Обычно имеют ввиду дебютную теорию. Топталка— неоднократное повторение позиции. Треугольник — способ передачи очереди хода сопернику для достижение цели поставить его в положение цугцванга. Тура— жаргонное название ладьи.

Туристы— (юмор) слабые шахматисты, не претендующие на победу в турнире. Турнир— разновидность шахматного соревнования, в котором участвуют более двух игроков. Турнирная таблица— документ, в котором фиксируются результаты партий участников турнира. Тычок— движение пешки навстречу неприятельским силам.

Тяжёлая фигура—ферзь и ладья. У. Угроза— потенциальная или реальная опасность.

Уконтрапупить— уверенно обыграть. Ф. Фаланга— пешечная цепь. Фейерверк—комбинация с каскадом жертв. Фианкетто—фианкетирование, развитие слона в «домик» из пешек (к примеру слон на g2 при пешках f2, g3 и h2). Фишка (жаргон) — шахматная фигура. Фланг—вертикали a, b, c, f, g, h.

Фланг королевский — фланг на вертикалях f, g, h. Ферзевый фланг— фланг на вертикалях a, b, c.

Фишеровские шахматы— в начальной позиции фигуры расположены произвольно, за исключением: пешки занимают второй ряд, —слоны стоят на полях разного цвета, ладьи с разных сторон от короля. Форпост— внедренная во вражеский лагерь фигура под защитой пешки. Например, конь на d6 под защитой пешки е5. Форсаж— форсированный вариант. Форсирование— серия ходов, в которой соперник отвечает только вынужденным образом.

Форточк а — поле, для ухода короля от шаха по первой (восьмой) горизонтали. Как правило h2 или g2. Х. Ход— передвижение фигуры с одного поля на другое.

Хвост— группа участников-аутсайдеров в турнире. Иногда так называют последние доски в командных соревнованиях. Ц. Цейтнот— нехватка времени для обдумывания. Цементировать— сверхнадежная защита.

Ценность фигур— номинальная значимость фигуры в игре по отношению к другим фигурам. Например, конь равен трем пешкам. Центр— поля e4,e5,d4 и d5. Цугцванг (цуг)— ситуация, при которой любой ход ведет к ухудшению позиции. Ч.

Часы шахматные— специальная разновидность часов, в которых имеются два циферблата и механизм переключения часов таким образом, что ходят часы игрока, обдумывающего ход. Часы Фишера— шахматные часы, в которых предусмотрено прибавление нескольких секунд к каждому ходу.

Чернопольник— чернопольный слон. Ш. Шах— ситуация нападения на короля.

Король находится под шахом означает, что он находится под боем фигуры противника и должен защититься. Шах двойной — ситуация, в которой шах объявлен сразу двумя фигурами. Шахматная композиция— разновидность шахмат, в которой составляют позиции для решения задач и этюдов. Шахматная фигура— король, ферзь, ладья, конь, слон. Швейцарка— турнир с большим количеством участников. Основное правило — между собой должны встречаться игроки, имеющие одинаковое или максимально близкое количество очков на данный момент.

Швиндель — неожиданный комбинационный удар. Шлёпать— играть быстро и плохо. Шпилер—игрок, делающий ставки на ловушки и использование ошибок партнера. Штаны— ситуация, когда слон не может удержать две проходные пешки на разных флангах. Шреддер (Shredder)— одна из продвинутых шахматных программ. Э.

Эстетика шахмат — способность игры вызывать эстетическое удовольствие. Эндшпиль— завершающая часть партии. Этюд шахматный— элемент шахматной композиции. Созданная позиция, в которой требуется найти единственный путь к решению поставленной задачи – достижения выигрыша или ничьей.